indienova.com/steam/game/2401840
做个海王还是纯爱党,一切由你决定。……你见过青梅竹马的校花,外冷内热的御姐,口是心非傲娇大小姐,性感社恐的宅女,古灵精怪双胞胎……她遇见过自律的学霸……做个海王还是纯爱党,一切由你决定
indienova.com/groups/post/30010
发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……群里大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!
indienova.com/u/npc233/blogread/11119
以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……,archor_left=0.5表示当前节点的左边界以父节点的中心为参照值,archor_left=1……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值
indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/game/lover-simulator2
做个海王还是纯爱党,一切由你决定。 关于游戏 有一天,懵懂的你进入了大学校园。……你见过青梅竹马的校花,外冷内热的御姐,口是心非傲娇大小姐,性感社恐的宅女,古灵精怪双胞胎……她遇见过自律的学霸……做个海王还是纯爱党,一切由你决定
indienova.com/groups/post/29472
以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……,archor_left=0.5表示当前节点的左边界以父节点的中心为参照值,archor_left=1……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值
indienova.com/game/infinite-turtles
不止如此,你同时还是所有的齿轮。没有结束,也没有开始。只有计算。 只有少量的基本组件需要掌握。……切换开关将 Token 引向左边或右边,可以通过在另一端提供 Token 来选择
indienova.com/u/somered/blogread/1201
但是因为自己游戏玩法的特殊性,还是自己设计了一套简单的算法。……2.根据地图宽度随机参数,从下到上,依次生成地图的左边缘,右边缘,下边缘,上边缘。……在所有地表格子里随机生成障碍
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
1, 2, 3游戏里几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……游戏里大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你
版本:Early Access
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