海王模拟器 2(海王模拟器2 Lover Simulator2)

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做个海王还是纯爱党,一切由你决定。……你见过青梅竹马的校花,外冷内热的御姐,口是心非傲娇大小姐,性感社恐的宅,古灵精怪双胞胎……她遇见过自律的学霸……做个海王还是纯爱党,一切由你决定

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……群大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!

logoss:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

indienova.com/u/npc233/blogread/11119

以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……,archor_left=0.5表示当前节点的左边界以父节点的中心为参照值,archor_left=1……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

海王模拟器 2(Lover Simulator2)

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做个海王还是纯爱党,一切由你决定。 关于游戏 有一天,懵懂的你进入了大学校园。……你见过青梅竹马的校花,外冷内热的御姐,口是心非傲娇大小姐,性感社恐的宅,古灵精怪双胞胎……她遇见过自律的学霸……做个海王还是纯爱党,一切由你决定

小组帖子:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

indienova.com/groups/post/29472

以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……,archor_left=0.5表示当前节点的左边界以父节点的中心为参照值,archor_left=1……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值

无限电路(Infinite Turtles)

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不止如此,你同时还是所有的齿轮。没有结束,也没有开始。只有计算。 只有少量的基本组件需要掌握。……切换开关将 Token 引向左边右边,可以通过在另一端提供 Token 来选择

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

但是因为自己游戏玩法的特殊性,还是自己设计了一套简单的算法。……2.根据地图宽度随机参数,从下到上,依次生成地图的左边缘,右边缘,下边缘,上边缘。……在所有地表格子随机生成障碍

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

1, 2, 3游戏几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

1, 2, 3游戏几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……游戏机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你

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